суббота, 2 февраля 2013 г.

как посмотреть свои болезни в скайрим

Цитата(denis0k @ Nov 17 2011, 14:50) Из всех тесов больше 2х вечеров играл только в морровинд. Задел своей детализацией - куча параметров персонажа (причём у мужчин и женщин разные статы), доспехи из разных частей, необходимость освобождать руки при касте, куча небоевой магии, 3 типа удара на оружие и т.п. - этого нигде не было больше. Обливион снёс сразу же, как понял, что кроме халтуры в механике сделали и халтуру в дизайне - заставили по сюжету (!) чистить одинаковые башни с одинаковыми мобами и одинаковыми кристаллами. Потом был фоллаут3, который убил меня пещерой из обливиона, когда мне его друг показывал (т.е. прошло как бы 2 года, развитие графики ещё не останавливалось, а я подумал, что товарищ в обливион играет, пещерку чистит). После такого в бетесду не верю, поэтому ни фоллаут3, ни тес5+ даже ставить не буду.P.S. Ещё ржака в том, что разные баги типа выезжающих из-за стен текстур "задних" объектов, что видели даже в фоллауте, тянутся ещё с даггерфолла Это наверно фича, наравне с буратинной анимацией.+1Вообще кто поиграл в мору перед обливионом - срали кирпичами при выходе последнего, стоко всего из механики послали на ..Мне кстати раз такое дело, в свое время стало интересно посмотреть рании версии ТЕС серии, арену еле нашел но она не запустилась на семерке, а в дагерфол всетаки поиграл.. И ЧТО ХОЧУ СКАЗАТЬ - на этом примере кажется что механика/геймплей современных игр дигродирует посравнению с "олдскульными".В Дагерфоле было куча навыков, ее действительно можно было рпг назвать, тут и скалолазанье, плаванье, альпинизм, кузнечное дело и тттт.д., я даже думаю что беседовцы с присущей ей еще тогда манией сделали гигантское количество навыков, просто честноговоря не хватило времени доконца разобраться, но даже при беглом осмотре их в РАЗЫ больше чем в обливе. Ко всему этом: износ оружия, возможность раздевать прсонажа реально догола ( ), куча предметов от трусов до наплечников, притом как было обозначено левых/правых, которыек изнашивались в зависимости по какому били, И махание мечем.. Учитывалась траектория лезвия для типа нанесения удара (привет Wii ), ко всему этому неплохая сеттинг база - книги по миру которые пявились, и которые практически не изменились (тупа многое скопипастили) до обливы А посмотрите на молодежь.... Когда же кто-нибуть наконец подумает о детях (с).. Так получилось что я часто работаю вучебном заведении, да и в армии заметилось - каждое следующее поколение восновном все ТУПЕЕ и ТУПЕЕ.. Что с нами делают и в какую пропасть толкают?

Я бегаю.В принципе, довольно созерцательно. Угнетает, конечно, унылость НПЦ.Но непритязательно побегать - нормально.Ведьмак 2 - понравился мне намного, намного больше.

Sandbox - песочница. Игра, где персонажа пихают в мир, и он волен делать, что заблагорассудится.Я догадываюсь, почему это было так круто в девяностых и нулевых, - дорогой и медленный инет не давал поиграть в ммо, а тут и огромный бесшовный мир, и свобода действий. Хочешь - проходи основной сюжет, хочешь - ходи по миру и помогай статистам, хочешь - забурись в какую-нить гильдию и переплюнь там всех. Было круто. Да, это ммо без других игроков, но на безрыбье, как говорится...

ЦитатаЯ бы сказал что это смерть сендбокс-рпг, но посмотрите на народ. Просто в восторге толпа. Причем не только школоло которым надо папин комп обкатать, но и взрослые люди.Что такое сендбокс-рпг?Люблю слово "школоло" =)))

По-моему движок еще со времен Морровинда принципиально не менялся, разве что в плане производительности. Кстати с ней серьезные проблемы. В ТЕС всегда были города призраки (ну кроме Даггерфола),и тут пышным цветом цветет. Хорошо хоть додумались выбрать провинцию где многолюдные города не прописаны, но все равно 2-3 рыла на улице напрягают. Это учитывая что мы уже пару лет имеем АС1-2 где толпы смоделированы более чем прилично (http://www.gamepodunk.com/uploads/gallery/album_202/gallery_102_202_58872.jpg). Зато "свобода" и "бесшовность". И чо?Еще Бетездоиды очень любят показывать такие скрины (http://www.dualshockers.com/wp-content/uploads/2011/08/elder_scrolls_V_skyrim_facial_comparisons.jpg), типа, зацените насколько круче стало. И фигли - там модели что в Морре, что в Скариме по ОДНОМУ ПРИНЦИПУ сделаны. Из одних и тех же деталей. И легендарная анимация в стиле жопошвабры на месте. Так уже никто игры НЕ делает. Тем, кто застрял в золотых 90-х или серебряных нулевых это непонятно, но сейчас модели бесшовные, с динамичной анимацией и прочими технологиями. Улю-лю-лю, щас начнется что "это рпг, тут не про графику, тут про то как на лошади можно прыгать через ограду". Ну и зачем тогда выставлять свой проект как лендмарк в графических достижениях при этом? Я бы сказал что это смерть сендбокс-рпг, но посмотрите на народ. Просто в восторге толпа. Причем не только школоло которым надо папин комп обкатать, но и взрослые люди. Маразм, просто.

Из всех тесов больше 2х вечеров играл только в морровинд. Задел своей детализацией - куча параметров персонажа (причём у мужчин и женщин разные статы), доспехи из разных частей, необходимость освобождать руки при касте, куча небоевой магии, 3 типа удара на оружие и т.п. - этого нигде не было больше. Обливион снёс сразу же, как понял, что кроме халтуры в механике сделали и халтуру в дизайне - заставили по сюжету (!) чистить одинаковые башни с одинаковыми мобами и одинаковыми кристаллами. Потом был фоллаут3, который убил меня пещерой из обливиона, когда мне его друг показывал (т.е. прошло как бы 2 года, развитие графики ещё не останавливалось, а я подумал, что товарищ в обливион играет, пещерку чистит). После такого в бетесду не верю, поэтому ни фоллаут3, ни тес5+ даже ставить не буду.P.S. Ещё ржака в том, что разные баги типа выезжающих из-за стен текстур "задних" объектов, что видели даже в фоллауте, тянутся ещё с даггерфолла Это наверно фича, наравне с буратинной анимацией.

да хз, в тес с обливиона отличается заметной пластиковостью геймплея, но фишка серии не в этом а как раз в громадных пространствах почти безшовных + система прокачки "с каждым разом"

Пришел к брату, а у него на ПК Скайрим стоит. Глянул. Ну в целом, как и ожидалось. Графло смокче so badly у Ведьмака 2 даже на настройках, близких к максималкам. Ноги персонажей никак не стыкуются с землей, анимация постоянно глючит. Самое уродское: ты своего персонажа не ощущаешь - тяжесть тела, границы и т.д. Для шутеров это давно уже пройденный этап - везде есть возможность и на ноги себе посмотреть, и почувствовать как герой порог переступает. А тут просто золотые 90-е, ты бестелесный дух, который витает над землей вне физики и пространства. Последний раз такой отстой в Сталкере видел.Зато это рпг со свободным миром! Каждый стол и стул можно обойти и осмотреть со всех сторон. Как будто мне хотелось бы.Красотой горных пейзажей как-то не проникся.Кто играет?

Комментариев нет:

Отправить комментарий